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Insydium更新X

字号+ 作者:满打满算网 来源:探索 2025-05-05 00:48:48 我要评论(0)

Insydium在2020年X-Particle公开发行中发布了许多新功能,这是其Cinema 4D粒子和物理模拟工具的下一个重大更新。该更新定于7月初发布,它将添加新的液体模拟,植绒和散射工具集,并

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Insydium在2020年X-Particle公开发行中发布了许多新功能,这是更新其Cinema 4D粒子和物理模拟工具的下一个重大更新。

该更新定于7月初发布,更新它将添加新的更新液体模拟,植绒和散射工具集,更新并更新ExplosiaFX气态流体模拟系统。更新

Beta版本中引入了:新的更新海洋表面和植绒系统
在最初的Beta版本期间揭示的功能中,最大的更新可能是xpOcean和xpFlock。

前者是更新一种新的海洋水面系统,可以生成带有动画的更新水面环,并可以控制波浪高度,更新间距和方向,更新如上面的更新视频所示。

后者是更新基于粒子的“先进技术” 植绒系统,可以通过应用可自定义的更新预设行为来制作诸如鸟群和鱼群之类的效果。

重新设计的xpFLuidFLIP对象可改善液体模拟
在现有工具集中,用于FLIP(流体隐含粒子)模拟的xpDomain对象已“从头开始”进行了重写,并重命名为xpFluidFLIP。

Insydium表示,新系统可生成更快,更逼真的液体模拟,而新的模拟设置可对结果进行更具艺术性的控制。

它还可以在现有的FLIP求解器和新的APIC(仿射粒子在单元)求解器之间进行选择,后者旨在在仿真过程中更好地保​​持流体的角速度。

新的OpenGL视口预览:当前仅适用于Cinema 4D R14至R21。
此更新还引入了新的OpenGL视口显示模式,用于预览模拟用户,并可以独立调整燃料和烟道的颜色和不透明度。

它仅在Cinema 4D R14到R21中受支持,Maxon在Cinema 4D S22中引入了新的视口架构,该架构基于Apple的Metal API,而不是macOS上的OpenGL。






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